문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유비트 니트 (문단 편집) == 발매 전 정보 == 일본 현지에서 2010년 2월 26일부터 3월 4일까지 라운드 원 산노미야 역전점에서 유비트 니트의 로케이션 테스트가 진행되었다. 그리고 같은날에 공교롭게도 [[DJMAX TECHNIKA]]의 일본 필드테스트도 '''같은 장소'''에서 진행되었다. 이어서 3월 11일 부터 17일까지 두 곳의 오락실에서 2차 필드테스트를 진행했다. 그리고 3월까지의 로케테스트때의 신곡들은 전부 [[유비트 리플즈 어펜드]]의 신곡으로 삽입이 된 상태. 니트 때는 일반곡으로 풀렸다. 2010년 4월 말, 최종 로케테스트가 진행되었는데, '''파세리 테스트'''도 겸해서 진행되었다.[* [[퀴즈 매직 아카데미]] 7과 마작 파이트 클럽 아룡전설에 이은 파세리 세 번째 지원게임 예정이었지만 DDR X2가 먼저 출시되어 네 번째로 밀려났다. ] 코인 레스 기능[* 선불 교통카드처럼 돈을 미리 넣어놓고 기계에 카드만 넣어서 플레이 하는 것을 의미한다.]을 이용할 수 있으며, 파세리 테스트 첫날에는 한곡에 80pt, 그뒤 1스테이지마다 60pt씩 소모가 되었지만 이후 버전(정식판 기본셋팅은 동일)에서는 스테이지당 66pt로 조정. 그리고 스테이지는 업소에서 정해놓은 최대치[* 최대 3스테이지까지 가능일시 3스테이지까지 원하는대로 끊어 플레이 가능.]만큼 플레이가 가능하다고 한다. 포인트는 업주가 조정이 가능하기 때문에 실제 코인당 스테이지에 맞춰 파세리 데이터를 입력시켜놓는 경우가 많아서 파세리를 이용한다고 해서 이득을 보는 경우는 없어졌지만 지갑에 돈을 안넣고 다녀도 된다는 장점 덕분에 이용하는 사람들이 꾸준히 늘어나고 있다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기